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Activision sta pregettando un nuovo sistema anti-cheat per Call of Duty

Il nuovo sistema anti-cheat di Call of Duty include un driver a livello di kernel per catturare gli imbroglioni del PC

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Activision sta finalmente reprimendo gli imbrogli in Call of Duty: Warzone. Un nuovo sistema anti-cheat Ricochet sta arrivando sia in Call of Duty: Warzone che in Call of Duty: Vanguard. Il sistema utilizzerà una combinazione di driver a livello di kernel per PC, algoritmi di apprendimento automatico per esaminare il comportamento dei giocatori e un “team di professionisti dedicati” che lavora per indagare sugli imbroglioni.

Il driver a livello di kernel per PC è stato sviluppato internamente per il franchise di Call of Duty da Activision e verrà lanciato prima per Call of Duty: Warzone con l’imminente aggiornamento Pacific. I giochi per PC utilizzano sempre più driver a livello di kernel per rilevare i cheaters, ma poiché funzionano a un livello così elevato in Windows, ci sono sempre problemi di privacy che circondano un tale approccio.

Il sistema anti-cheat Ricochet in Call of Duty non sarà sempre attivo, secondo Activision. Ciò significa che il driver a livello di kernel funziona solo quando apri Call of Duty: Warzone e il driver si spegnerà quando esci. Il driver stesso monitorerà i processi che interagiscono con Warzone per vedere se stanno cercando di modificare il codice o manipolare il gioco e riferirà i risultati.

Activision afferma di aver testato il driver su una vasta gamma di PC e sarà necessario per giocare a Call of Duty: Warzone quando l’aggiornamento della mappa del Pacifico verrà lanciato entro la fine dell’anno. Il driver a livello di kernel alla fine arriverà in Call of Duty: Vanguard “in un secondo momento”.

I giocatori di Call of Duty apprezzeranno questo nuovo sforzo anti-cheat, anche se ci saranno inevitabili domande e preoccupazioni su un driver a livello di kernel. Arriva appena un giorno dopo che l’account Twitter principale di Call of Duty ha emesso un severo avvertimento ai cheaters: “Gli imbroglioni non sono i benvenuti. Non c’è tolleranza per gli imbroglioni e presto saprete cosa intendiamo”.

Mentre Activision ha bannato migliaia di account, i cheater hanno continuato a rovinare Call of Duty: Warzone per mesi. I giocatori di spicco di Warzone sono diventati molto espliciti riguardo al problema, costringendo Raven Software a comunicare più frequentemente sui problemi dei cheat e promettere un sistema anti-cheat completo ad agosto.

Tuttavia, Call of Duty: Warzone non è l’unico gioco per PC colpito. Il numero di cheater in alcuni dei migliori giochi per PC al mondo è peggiorato nell’ultimo anno e ora sono comuni i bot di mira e i wallhack negli sparatutto più competitivi del settore. Gli Aimbot si bloccano automaticamente sugli avversari, rendendo più facile colpire i colpi alla testa. I wallhack espongono tutti su una mappa, quindi gli imbroglioni ottengono un enorme vantaggio sapendo in ogni momento dove si trovano i loro avversari.

L’industria ha lottato per combattere questi imbroglioni anche con strumenti come Easy Anti-Cheat e BattlEye che utilizzano anche driver a livello di kernel. Valorant ha avuto un certo successo con il proprio driver personalizzato a livello di kernel, ma è ancora un grande investimento avere team dedicati a combattere quelli che sono effettivamente hacker e autori di malware. È un gioco continuo del gatto e del topo, poiché gli hacker aggirano regolarmente le protezioni.

Potrebbe essere necessario uno sforzo industriale più coordinato per affrontare realmente il problema. Microsoft è il detentore della piattaforma Windows, ma il sistema anti-cheat “TruePlay” dell’azienda per Windows 10 non si è mai realmente materializzato. Era limitato alla Universal Windows Platform (UWP) per le app, che la maggior parte degli sviluppatori di giochi ha ignorato, e non è chiaro se Microsoft fornirà mai una soluzione anti-cheat completa a livello di kernel di Windows per assistere gli sviluppatori di giochi.

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